LCD 16 × 2-pins configuratie en de werking ervan

Probeer Ons Instrument Voor Het Oplossen Van Problemen





Tegenwoordig gebruiken we altijd de apparaten die uit LCD's bestaan, zoals cd-spelers, dvd-spelers, digitale horloges, computers, enz. Deze worden vaak gebruikt in de schermindustrie om het gebruik van CRT's te vervangen. Kathodestraalbuizen gebruiken enorm veel stroom in vergelijking met LCD's en CRT's die zowel zwaarder als groter zijn. Deze apparaten zijn dunner en het stroomverbruik is extreem lager. De LCD 16 × 2 werkingsprincipe is, het blokkeert het licht in plaats van te verdrijven. Dit artikel bespreekt een overzicht van LCD 16X2, pinconfiguratie en de werking ervan.

Wat is de LCD 16 × 2?

De voorwaarde LCD staat voor liquid crystal display ​Het is een soort elektronische weergavemodule die wordt gebruikt in een uitgebreide reeks toepassingen, zoals verschillende circuits en apparaten zoals mobiele telefoons, rekenmachines, computers, televisietoestellen, enz. Deze displays hebben voornamelijk de voorkeur voor multi-segment lichtgevende dioden en zeven segmenten. De belangrijkste voordelen van het gebruik van deze module zijn goedkoop, eenvoudig programmeerbaar, animaties en er zijn geen beperkingen voor het weergeven van aangepaste tekens, speciale en zelfs animaties, enz.




16X2 LCD

16X2 LCD

LCD 16 × 2-pins diagram

De 16 × 2 LCD-pinout wordt hieronder weergegeven.



  • Pin1 (Ground / Source Pin): Dit is een GND-pin van het display, die wordt gebruikt om de GND-aansluiting van de microcontrollereenheid of stroombron aan te sluiten.
  • Pin2 (VCC / Source Pin): Dit is de voedingspin van het display, die wordt gebruikt om de voedingspin van de stroombron aan te sluiten.
  • Pin3 (V0 / VEE / Control Pin): Deze pin regelt het verschil van het display, gebruikt om een ​​verwisselbare POT aan te sluiten die 0 tot 5V kan leveren.
  • Pin4 (Register Select / Control Pin): Deze pin wisselt tussen commando of data register, gebruikt om een ​​microcontroller unit pin te verbinden en verkrijgt ofwel 0 of 1 (0 = data mode, en 1 = command mode).
  • Pin5 (lees- / schrijf- / besturingspin): deze pin schakelt de weergave tussen de lees- of schrijfbewerkingen en is verbonden met een pin van een microcontrollereenheid om 0 of 1 te krijgen (0 = schrijfbewerking en 1 = leesbewerking).
  • Pin 6 (Enable / Control Pin): deze pin moet hoog worden gehouden om het lees- / schrijfproces uit te voeren en is verbonden met de microcontroller-eenheid en wordt constant hoog gehouden.
  • Pinnen 7-14 (datapinnen): deze pinnen worden gebruikt om gegevens naar het display te sturen. Deze pinnen zijn verbonden in tweedraadsmodi zoals 4-draads modus en 8-draads modus. In 4-draads modus zijn slechts vier pinnen verbonden met de microcontroller-eenheid, zoals 0 tot 3, terwijl in 8-draads modus 8-pins zijn verbonden met microcontroller-eenheid zoals 0 tot 7.
  • Pin15 (+ ve pin van de LED): Deze pin is verbonden met + 5V
  • Pin 16 (-ve pin van de LED): Deze pin is verbonden met GND.
lcd-16x2-pin-diagram

LCD-16 × 2-pins diagram

Eigenschappen van LCD16x2

De kenmerken van dit LCD-scherm omvatten voornamelijk de volgende.

  • De bedrijfsspanning van deze LCD is 4.7V-5.3V
  • Het bevat twee rijen waar elke rij 16 tekens kan bevatten.
  • Het gebruik van stroom is 1mA zonder achtergrondverlichting
  • Elk personage kan worden gebouwd met een vak van 5 × 8 pixels
  • De alfanumerieke LCD-alfabetten en cijfers
  • Het display kan op twee modi werken, zoals 4-bit en 8-bit
  • Deze zijn verkrijgbaar in Blue & Green Backlight
  • Het toont een paar op maat gemaakte karakters

Registers van LCD

Een 16 × 2 LCD heeft er twee registreert zoals dataregister en commandoregister. De RS (register select) wordt voornamelijk gebruikt om van het ene register naar het andere te wisselen. Als de registerset ‘0’ is, staat dit bekend als commandoregister. Evenzo, wanneer de registerset ‘1’ is, staat het bekend als gegevensregister.

Commandoregistratie


De belangrijkste functie van het commandoregister is het opslaan van de commando-instructies die aan het beeldscherm worden gegeven. Zodat vooraf gedefinieerde taken kunnen worden uitgevoerd, zoals het wissen van de weergave, initialiseren, de cursorpositie instellen en de weergavebesturing. Hier kan de verwerking van opdrachten plaatsvinden binnen het register.

Gegevensregister

De belangrijkste functie van het dataregister is het opslaan van de informatie die op het LCD-scherm moet worden weergegeven. Hier is de ASCII-waarde van het personage de informatie die op het scherm van het LCD-scherm moet worden weergegeven. Telkens wanneer we de informatie naar het LCD-scherm sturen, wordt deze naar het gegevensregister verzonden, en dan begint het proces daar. Als register set = 1, wordt het dataregister geselecteerd.

16 × 2 LCD-opdrachten

De opdrachten van LCD 16X2 omvatten de volgende.

  • Voor Hex Code-01 is het LCD-commando het duidelijke LCD-scherm
  • Voor Hex Code-02 keert het LCD-commando naar huis terug
  • Voor Hex Code-04 is het LCD-commando een verlagingscursor
  • Voor Hex Code-06 is het LCD-commando een incrementcursor
  • Voor Hex Code-05 is de LCD-opdracht Shift-weergave rechts
  • Voor Hex Code-07 is de LCD-opdracht Shift display left
  • Voor Hex Code-08 is het LCD-commando Display uit, cursor uit
  • Voor hexadecimale code-0A is het LCD-commando de cursor aan en het scherm uit
  • Voor hexadecimale code-0C is de LCD-opdracht cursor uit, weergave aan
  • Voor hexadecimale code-0E is het LCD-commando een knipperende cursor, weergave aan
  • Voor Hex Code-0F, zal het LCD-commando de cursor knipperen, Display aan
  • Voor hexadecimale code-10 is het LCD-commando de cursorpositie naar links verschuiven
  • Voor hexadecimale code-14 is het LCD-commando de cursorpositie naar rechts verschuiven
  • Voor hexadecimale code-18 is de LCD-opdracht: Het hele scherm naar links verschuiven
  • Voor hexadecimale code-1C is de LCD-opdracht: Het hele scherm naar rechts verschuiven
  • Voor Hex Code-80 is het LCD-commando Forceer cursor naar het begin (1e regel)
  • Voor Hex Code-C0 is het LCD-commando Forceer cursor naar het begin (2e regel)
  • Voor hexadecimale code-38 is het LCD-commando 2 regels en 5 × 7 matrix

LCD 16 × 2 Arduino

Raadpleeg deze link voor meer informatie over- Hoe Liquid Crystal Display te koppelen met een Arduino

Dit gaat dus allemaal over de LCD 16 × 2-datasheet, die een 16X2 LCD-scherm, pinconfiguratie, werkingsprincipe en de toepassingen ervan bevat. De belangrijkste voordelen van dit LCD-apparaat zijn onder meer dat het stroomverbruik lager is en de kosten laag. De belangrijkste nadelen van dit LCD-apparaat zijn onder meer dat het een groot gebied in beslag neemt, trage apparaten en ook de levensduur van deze apparaten zal worden verminderd door gelijkstroom. Deze LCD's gebruiken dus een wisselstroomvoeding met een frequentie van minder dan 500 Hz. Hier is een vraag voor u, wat zijn de toepassingen van LCD?