Wire Loop Game Circuit met Working - ElProcus

Probeer Ons Instrument Voor Het Oplossen Van Problemen





Een spel met draadlus heeft een metalen lus en moet over de lengte van de draad van het begin- naar het eindpunt worden gebracht. Het wordt zo verplaatst dat de lus de draad niet raakt. Het is een spel voor hand-oogcoördinatie. In veel tentoonstellingen of parken worden deze spellen met draadlus gewoonlijk gespeeld met een metalen lus aan een handvat en een stuk gebogen draad waarin het spel wordt gespeeld door de metalen lus langzaam langs de gebogen draad te bewegen. Tijdens het spelen van dit spel geeft het handvat een elektrische schok die mild zal zijn en als de metalen lus de draad raakt, geeft dit aan dat het spel verloren is gegaan. batterijen zijn vereist ​Als je in dit spel het spel verliest door de draad aan te raken, betekent dat als de metalen lus de gebogen draad raakt, je geen schok krijgt in plaats daarvan een zoemer piept wat aangeeft dat de lus de draad raakt.

Wire Loop-spel

Wire Loop-spel



Wire Loop Game Circuit

De onderstaande afbeelding is het lusdraadspelcircuit dat is verbonden met een batterij en een gloeilamp. De hele opzet van het lusdraadspel is zoals weergegeven in de afbeelding.


Wire Loop Game Circuit

Wire Loop Game Circuit



Elektrische energie stroomt altijd van het negatieve uiteinde, d.w.z. van het ene uiteinde van de batterij (negatief teken) naar het voedingsuiteinde, dat is gemarkeerd als een positief punt in het bovenstaande circuit. AA-batterijen worden gebruikt in dit project en de rand van de stroom en bestaat uit een verhoging van de punt en deze AA-batterijen zijn een van het type cilindervormige batterijen en bij deze batterijen zal het gronduiteinde plat zijn.

De zoemer is verbonden met de batterij. Deze zoemer bestaat uit twee draden die als leads worden genoemd, de ene is rode kabel en de andere is zwarte kabel. De rode kabel is aangesloten op de batterij en de zwarte kabel of een andere draad van de batterij is verbonden met een batterij, zoals weergegeven in het bovenstaande circuit. Elektriciteit wordt langs de lengte van het circuit van het ene uiteinde naar het andere geleid. Door de chemische processen die in de batterij worden gebruikt, ontstaat er enige druk en deze druk staat bekend als spanning. Als de draad beschadigd is, stroomt de voeding in het circuit niet en deze schade resulteert in het niet functioneren van het circuit en het draadlusspel.

Voordat u het circuit aansluit, moet de schakelaar die stroom levert in de stand OFF staan. De zwarte kabel wordt in de zwarte draadzijde van de batterij gestoken en de rode kabel van de zoemer wordt in de rode draadzijde van de batterij gestoken. Als het circuit is ingeschakeld, moet de zoemer een scherp geluid maken. De rode en zwarte draden zijn correct aangesloten en als deze wordt omgekeerd, werkt het hele circuit niet.

Stappen om een ​​Wire Loop-spel te bouwen

Om je eigen draadlusgame-project te bouwen, heb je batterijen en draden nodig. In dit spel zullen spelers niet geschokt raken als ze verliezen. In plaats daarvan genereert een zoemer een geluid wanneer de metalen lus de gebogen draad raakt. Dit spel kent twee uitdagingen. In uitdaging 1 leer je hoe je met elektriciteit uit een batterij geluiden kunt maken. In Challenge 2 bouw je je eigen wire loop-spel en speel je het vervolgens.


Vereiste componenten en gereedschappen

Vereiste componenten

Vereiste componenten

  • Batterij pack-1
  • Zoemer -1
  • Schuimkern-1
  • Machineschroeven (1/2 ″, 4-40) -4
  • Moeren voor machineschroeven (4-40) -4
  • Wasmachines-4
  • Geïsoleerde draad (12 ″ lengtes, 24 gauge) -2
  • Accukabelverlenger-1
  • Utility mes-1
  • Snijmat-1
  • T vierkant-1
  • Draadstripper-1
  • Schaar-1
  • Schroevendraaier-1

Voorbereiding voor het spel met draadlus met draad

  • Het doel of de procedure van het spel is om een ​​draadlus langs de gebogen draad te verplaatsen door de twee draden niet aan te raken. Als de draden elkaar raken, zal de zoemer piepen om aan te geven dat de metalen lus de draad heeft geraakt. De schaalverdeling wordt op het schuimbord gemarkeerd voordat de circuitverbinding wordt voorbereid. Door de snijmat te gebruiken, worden sneden gemaakt met het hobbymes. Ten slotte is de aansluiting van het project zoals weergegeven in de figuur.
  • In de volgende stap wordt Game Board Image toegepast door de afgedrukte afbeelding op de bovenkant van het spelbord te plakken en er blijft 5 cm schuimkern over voor het aansluiten van elektrische draden.
  • Later wordt de Path-draad of de lengte van de draad toegevoegd om de metalen lus langs de gebogen draad te bewegen. Hiervoor worden twee geïsoleerde draden genomen. Isolatie is gestreept van paddraad. De paddraad is in een beweegbare vorm gedraaid. Nu wordt de lusdraad aan het project toegevoegd, de lusdraad en deze wordt getwist, waardoor er een lus mee ontstaat zodanig dat deze over de lengte van de draad wordt verplaatst of genavigeerd. Van het ene uiteinde van de lusdraad wordt 1 inch isolatie gestript en op dezelfde manier wordt 3 inch isolatie van het andere uiteinde verwijderd. Het kortere gestripte uiteinde is beschermd voor de spelbasis en is verbonden met een machineschroef zoals weergegeven in figuur.
  • De lus moet een minimale lengte hebben en aan het andere uiteinde worden voorbereid door de paddraad te omcirkelen
  • De zoemer wordt aan het circuit toegevoegd om te ontdekken of op te merken dat de draad de metalen lus heeft geraakt tijdens het spelen van een game in plaats van een elektrische schok. De zoemer is dus verbonden met de game-basis en de componenten worden overgegeven in een circuit met de paddraad en de lusdraad.
  • De elektrische aansluitingen zijn zorgvuldig aangesloten, aangezien dit het belangrijkste onderdeel van de hele installatie is. De paddraad, de lusdraad, de zoemer en het batterijpakket zijn aangesloten zoals weergegeven in de afbeelding. De verbinding zal zo zijn dat als de lusdraad de paddraad raakt, de zoemer klinkt.
  • Aan de onderkant van het speelbord met lusdraad zijn de stroomdraad van de zoemer, die de “rode draad” is, en een aardingsdraad “zwarte draad” te zien. Nu moet de moer waarmee de lusdraad is verankerd, loskomen en de stroomkabel van de zoemer rond deze schroef rollen en de moer weer stevig vastzetten. De paddraad of de lusdraad is verbonden met de schroef en deze schroef moet in de gaten worden gehouden en deze is om de aardingsdraad van de zoemer gewikkeld, maak hem nu weer stevig vast zoals weergegeven in fig. De voedingskabel van de zoemer moet veilig worden vastgehouden aan een van de twee schroeven waarmee de paddraad is verankerd. Evenzo is de massakabel van de accu met de massakabel van de zoemer aan de schroef bevestigd. De accukabels zijn verbonden met de accu en zorgen ervoor dat de rode en zwarte draden op één lijn liggen.
  • Ten slotte wordt het spel gespeeld als de hele set-up is voltooid. Het spelgedeelte zal leuk zijn. De batterij wordt ingeschakeld en u moet proberen de lus van het ene uiteinde naar het andere uiteinde over de lengte van de draad te verplaatsen zonder deze aan te raken.
Werking van Wire Loop Game

Werking van Wire Loop Game

Alarmsignaal doorbreken van draadlus

De belangrijkste bedoeling van dit project is om een ​​alarmsignaal te genereren bij het breken van een draad in de lus en een signaal te genereren met een zoemer om de gebruiker te waarschuwen.

Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit door Edgefxkits.com

Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit door Edgefxkits.com

Dit systeem is samengesteld met behulp van een 555 uur in astabiele modus. Een halfgeleider wordt gebruikt om de timer te activeren, telkens wanneer er een opening is binnen de draadlus binnen het project, wordt een afneembare jumper gebruikt als draadlus. Als een equivalent wordt verwijderd, wordt de 555-timer geactiveerd die achtereenvolgens een zoemer activeert en een alarmgeluid creëert. De afneembare jumper wordt tijdens dit project gebruikt in plaats van een draad voor demonstratiedoeleinden.

Dit project wordt in de toekomst vaak uitgebreid door het te koppelen GSM-technologie elektronische apparatuur om ervoor te zorgen dat wanneer de lus breekt, er een waarschuwingsbericht naar de gebruiker wordt verzonden via sms. bovendien twijfels over dit artikel of elektronica projecten , geef uw waardevolle suggesties door te reageren in het commentaargedeelte hieronder.

Fotocredits: